说到骑砍2和战意这两款游戏相信许多战争游戏和骑砍游戏的喜好者都很是熟悉,前者是引领骑砍游戏的鼻祖,研发了多年玩家都快放弃等候的时候终于推出的续作,后者则是最近刚刚崛起国产游戏新贵。这两款游戏虽然玩法差别但都是最近特别火的战争游戏,在前段时间给我们带来了不少兴趣,最近又有一款史诗级的战争游戏《全面战争:竞技场》在五一期间开启了先锋二测。这款游戏在先锋一测的时候我就有幸到场过,游戏体验很是不错,与骑砍2差别,这是全面战争系列走出单机模式的一个实验,而且将全战的战斗系统和MOBA游戏的玩法举行了融合,缔造出了一款10V10的竞技网游。
我们都知道骑砍游戏的指挥官是单独AI,我们操控指挥官与敌军的指挥官举行拼杀和格挡的较量,而周围的士兵则需要我们提前部署好行动或者在身边追随我们战斗,有点三国无双的味道。在战斗之余我们还要举行商贸和内政等其他事物的处置惩罚,十分繁杂。虽然全面战争系列的其他作品也有类似的设定,可是在《全面战争:竞技场》当中把这一部门整体替换成了兵种升级的体系,不光没有了繁复的内政,简化后的兵种升级体系简朴明晰,我们可以从兵种天赋树当中对兵种升级偏向和分支一目了然。在玩法上,接纳了MOBA三条门路的设定,可是并没有守塔和拆塔,而是在舆图上设置了五个据点,我们需要占据这些据点获得资源,占领的据点越多获得资源的速度越快,反之获取资源的速度会下降。
竞技场当中指挥官和队伍是一个整体AI,每小我私家可以控制三个队伍,队伍和指挥官都有自己的技术和特性,我们需要使用这些技术和特性发挥自己队伍的优点去和敌方队伍战斗,军队损伤之后可以在据点后方的补给点举行恢复,全军淹没之后也能在一定时间后选择重生在舆图上已占领的据点当中。《全面战争:竞技场》虽然继续了全战系列庞大的战斗系统,可是在操作上却做了简化,从自己一小我私家要利用千军万马酿成了现在每人利用三个队伍与队友举行配合。
利用自己队伍的时候也有展现自己操作的时机,我们可以选择三个相同的队伍举行统一指挥,也可以选择三种差别的队伍自成军团协同作战,很是磨练操作。总的来说《全面战争:竞技场》虽然并不是第一个打开战争游戏网游市场的作品,可是绝对是最有重量级的一个,全面战争系列的战斗系统履历了十几年的优化现在已经很是成熟了,疏散队伍简化操作以后彻底将RTS和战争游戏的毛病去除,让公共玩家可以简朴上手。在此之前,官方还是以发激活码的形式举行的测试,到场过一测的人可以直接到场二测,所以我也是第一时间就上手了游戏,可是因为想玩的人太多,官方现在已经应玩家的需求取消了激活码,现在任何人都可以玩了,绝对是一个不容错过的时机。
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