国产游戏作品又一次以一种难以形貌的了局收场。在5月16日育碧向洛杉矶联邦法院提交版权侵犯诉讼,指控苹果和谷歌在线商店销售了抄袭《彩虹六号:围攻》的作品之后,简悦开发的枪战游戏《Area F2》一时间引发了行业热议。
育碧所称抄袭作品,指的正是阿里巴巴文娱团体旗下游戏公司简悦所开发的一款枪战游戏《Area F2》。育碧方面表现,该游戏险些“照抄”了《彩虹六号:围攻》。面临指控,简悦方面予以否认,同时回应称:《Area F2》项目是由简悦团队历时2年时间重金打造的游戏产物,不存在侵权;“我们尊重对方,但没有侵权”。而销售游戏的苹果和谷歌方面也表现拒绝下架《Area F2》。
不外育碧方面并未作罢,随着事态的进一步生长,简悦团队Area F2 Team于5月20日在《Area F2》游戏中公布通告,宣布停止运营和停服。通告表现,停服的原因是因为当前版本游戏中存在上手门槛过高的问题。
随后,谷歌和苹果的应用商店中就无法搜到《Area F2》了。游戏停服下架后,育碧方面打消了此前对苹果和谷歌的诉讼。至此,这个“侵权”事件就此告一段落。可是国产游戏未来的行业生长前景,依然引发了更多业内人士的思考。
育碧脱手之快、准、狠 我们不知道《Area F2》何时会重新上线,简悦方面又会对《Area F2》做出哪些改动。不外,抛开“抄袭”与否的问题,单就效果来看,被迫停服下架的效果显然来自简悦的让步,而且并不色泽。作为一款在今年1月9号才正式限量删档测试的游戏,《Area F2》险些是一上线就引起了育碧的注意,只管游戏并未在玩家群体中引起广泛关注。
而作为普通玩家,我们也都相识,只管抄袭或者说借鉴被无数玩友所不耻,但在游戏行业,抄袭的界定和版权的维护都是很是庞大、模糊的。对此,相关游戏行业视察家对懂懂条记表现:“许多时候,游戏圈内的‘抄袭’事件都是玩家主观的意识表达。想要真正界定是否抄袭,是很是很是难题的。
”该人士强调:在游戏玩法上是不存在抄袭这种说法的,就像吃鸡的大逃杀玩法一样,蓝洞《PUBG》火了之后,许多公司都推出了自己的大逃杀类游戏,手游端游都涌现了不少。除了蓝洞和获得官方授权的之外,的《荒原行动》和Epic Games的《碉堡之夜》同样很火,这时玩家可能会说后续的游戏是抄袭,但就玩法而言是不存在抄袭的。
究竟在《PUBG》之前,另有《H1Z1》,另外《WAR3》、《DOTA》、《LOL》、《王者荣耀》之间都是这样的存在。“至于这次育碧诉《Area F2》,强调的不仅仅是因为玩法一样,包罗游戏的种种场景、人物等等都存在一定相似,所以育碧才会说‘险些照抄’。这也是《彩六》玩家们最为不满的地方,如果单纯是因为玩法相同,那么可能玩家之间会有一些口水仗,但绝对上升不到现在育碧亲自出头起诉的田地。”上述人士表现。
固然,这内里也有一个有意思的现象,就是为什么育碧首先的诉讼工具是谷歌和苹果,而非《Area F2》的开发商简悦?在游戏行业,这主要涉及到时间成本的问题。对于育碧而言,《Area F2》在游戏商店里每停留一分钟都是威胁,所以它最直接的诉求就是渠道方面的下架。
如果以抄袭为由起诉简悦,相关举证、审理的历程会很是消耗时间,而且最后能赢不赢还很难说。其实在《Area F2》之前,海内一款名为《王者勋章:彩虹行动》的游戏,就因为和《彩六》过分相似引起了玩家们的口诛笔伐,并被扣上了抄袭的帽子。最终官方的回应是——“师夷长技以自强。
”关键是即便如此,该游戏还是顺利获得了版号并顺利上架。同时,如果育碧直接起诉简悦,其所需要花费的财力、人力也是庞大的。
这就像篮球巨星乔丹起诉中国乔丹、暴雪起诉4399一样,虽然这两期侵权讼事最后都赢了,但前者泯灭8年、后者历时2年,育碧显然不愿意等这么久。因此,直接从苹果、谷歌这样的分发渠道下手,是育碧选择解决问题的最快途径。或许是迫于玩家和舆论的压力,又或许是因为简悦官方说的主动调整游戏上手难度,但从最终成效来看,育碧获得了想要的效果。育碧为何这么紧张《彩虹六号》?近几年,作为欧洲最大游戏开发商的育碧过得并不轻松。
当年背水一战拯救育碧于低谷的《刺客信条》系列,虽然至今依然保持着很高的更新频率,但显然新作早已没有了往日那份惊艳。而《看门狗》、《孤岛危机》系列也远未到达当年的高度,所以育碧急需一款新的IP——能像当年《刺客信条》一样重新拯救公司的低迷,《彩虹六号》饰演的就是这样一个角色。在去年5月宣布的2018~19财年财报中,育碧表现《彩虹六号:围攻》自2015年12月1日发售以来,累计收入已经到达10亿欧元(约人民币77亿元)。
而凭据育碧最新公布的2019-2020财年的财报显示:停止2020年3月1日,《彩虹六号:围攻》全球注册玩家到达6000万。另外在the Esports Observer公布的2020年第一季度“最具影响力的PC游戏”排行榜上,这款游戏也名列第四。除了游戏直接带来的营收之外,更为重要的是《彩虹六号》背后所蕴含的庞大电竞市场价值。
作为一款竞技类FPS游戏,《彩虹六号》很是有望成为电竞市场的新热点。凭据Newzoo近期公布的《2020年度全球电竞市场陈诉》显示,到2020年全球电子竞技总收入将到达11亿美元,与2019年相比增长近1.5亿美元。而这一数字到2023年预计会增加到15.57亿。
快速增长的电竞市场是每一家游戏巨头眼中的庞大蛋糕,而在FPS类的竞技游戏中,V社的《CS:GO》一直是一个模范,其高频的游戏曝光率和高额的收入育碧早。
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