团队游戏大全[下次聚会会议用得上哦] 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、园地要求:一片空旷的大园地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组使用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的关闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边转动大圆环。六、运动目的:本游戏主要为造就学员团结一致,密切互助,克服难题的团队精神;造就计划、组织、协调能力;造就听从指挥、一丝不苟的事情态度;增强队员间的相互信任和明白。
信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手掩护他。每小我私家都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏宁静感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人怀疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在运动中建设及增强对同伴的信任感及责任感。二、游戏人数:12-16人 三、园地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、运动目的:造就团体间的高度信任;提高组员的人际相同能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,配合用手指将一根棍子放到地上,手脱离棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将根据培训师的要求,完成一个看似简朴但却最容易泛起失误的项目。此运动深刻展现了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人 三、园地要求:开阔的园地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、运动目的:在团队中,如果遇到难题或泛起了问题,许多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的诉苦、指责、不明白对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的孝敬”。提高队员在事情中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员配合努力对于团队乐成起着至关重要的作用。
驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充实相同对团队目的实现的重要意义; 制度规则的建设与修正。三、游戏先容:全队成员排成一列,你们每小我私家这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位同伴的手中,你们要使用你们的智慧才智把这个数字信息传到最前面这位同伴的手中.当这位同伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把固然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!角逐总共会举行四轮.在信息通报的历程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位同伴开始通报那刻起) 1,不能讲话. 2.不能转头 3.后面的同伴的任何部位不能凌驾前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后尺度要以最前面的某个物品做参照,好比白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面同伴手中时,这位同伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板四周的培训师手中,计时会以举手那一刻为停止时间. 5.不能通报纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整其中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能通报和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不行用. 14.屁股不行以脱离地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 瞽者方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.园地要求:空旷的大园地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,而且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充实的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最杂乱、所有人最焦虑的时候是在向导人选出、方案确定之前,当向导人发生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案获得大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.运动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有向导,有配合,有能动性的队伍才气称之为团队,本游戏主要为磨炼大家的团队互助能力。
坐地起身 一.项目类型:团队互助型 二.道具要求:无需其他道具 三.园地要求:空旷的园地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四小我私家一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此历程中,事情人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为乐成往往就是再坚持一下。六.运动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明确互助的重要性。
解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间牢牢相连的,可是这个时候的亲密无间牢牢相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一偏向转动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12 人/组 三、园地要求:开阔的园地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、运动目的:磨炼新团队的相同,执行及向导力。七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.角逐人数:一队六名队员(3男3女) 三.道具要求:气球若干 四.园地要求:空旷的大园地 五.游戏方法: 男女距离排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记载结果。六.竞赛规则: (1)、男女必须距离排列(为了增加公正性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才气开始吹,否则将在总个数内里举行相应扣减。
七.运动目的:本运动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、园地要求:一片空旷的大园地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 以系别为单元,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
分成三组举行角逐,抽签决议角逐序次。五、运动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为磨炼大家的团队互助能力及协调能力。袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、园地要求:空旷的园地一片,最幸亏操场 三、需要道具: 布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用显着的标志划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、详细游戏规则: 每组角逐四队到场,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。
角逐开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听评判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。角逐历程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续角逐。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接历程必须在跑道端线以外举行,不能越线。所有队的角逐竣事后,以用时较短的序次排挤前三支队伍。
五、运动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比力受学员接待的一项户外游戏,不仅磨炼了大家的身体,还磨炼了学员们的团队互助能力及协调能力。链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、园地要求:一片空旷的大园地 角逐赛距:30米 四、竞赛方法:到场游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。园地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。
定时间记名次,按名次记分。五、竞赛规则: (1)游戏历程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止泛起断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则结果视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)角逐历程中,参赛队必须在划定的赛道举行角逐,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。六、运动目的:本运动旨在造就同学们的团结协作精神。
搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 三、园地要求:一片空旷的大园地 角逐赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不停地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,往返),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。定时间记名次,按名次记分。七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。
待一组队员全部到达终点时另一组才气开始接力。(2)、角逐历程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对角逐用时给与增加。八、运动目的:本运动旨在造就团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、园地要求:一片空旷的大园地 角逐赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、角逐人数:角逐人数:每队12人,(6男6女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步伐一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。定时间记名次,按名次计分。
(1)角逐历程中如有球落地情况泛起需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。
每碰球一次记犯规一次,每犯规一次角逐结果加2秒 (3)举行接力时,接力方必须在划定区域内完成接力运动。角逐中应绝对听从裁判,以评判员的判罚为最终讯断。
六、运动目的: 本运动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。地雷阵 一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30分钟 三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。2、两根约10米长的绳子(30英尺)。3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板取代亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建设小组成员间的相互信任促进相同与交流,使小组充满活力。六、详细步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏园地。2.摆设不想到场游戏的人做监护员。
当到场游戏的人较多时,游戏园地会变得很是喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一小我私家要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以开始部署地雷阵了。
把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6.在两绳之间只管多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。
他的同伴退却到他身后两米处。瞽者足球 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。三.园地要求:空旷的大园地 四.详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一小我私家戴蒙眼布,另一小我私家不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档卖力告诉他向什么偏向走、做什么。”在划定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.运动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为磨炼大家的团队互助能力。穿越生死网 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳 三.园地要求:空旷的大园地、有两棵距离不凌驾4米的树 四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有巨细形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在划定的时间内,队员要相互配合在不碰触到网子的情况下全部穿已往,而且穿过的洞口不能再过人,而遇到“高压网”就表现任务失败,需要重新再来。
在接到任务后,队长和队员充实发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,配合协商协作,把每小我私家或抬着或扛着宁静送过网洞,每次的乐成换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。五.运动意义:整个游戏凸显的就是团队互助,无论何等好过的洞口一小我私家是不能保障通过的,而大家认为很惆怅的洞,在大家的互助下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在互助好的队伍中都是可以完成的,这个原理让大家在游戏中认识的更深入了。人椅 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一小我私家都要充实孝敬自己的气力,不能存在任何偷懒、滥竽凑数的思想。三.游戏规则和法式: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前; 4、可以以小组角逐的形式举行,看看谁人小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组演出节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球一连传动(转动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末了,继续传送前方队员传来的球,直到球宁静的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人 三、园地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、运动目的:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为配合的目的以及团队的责任感做好每一个环节。疯狂的设计 一、游戏类型:益智型、团体互助型 二、游戏目的:增强组员的团体互助能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(事情者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个事情者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个事情者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟 杀人游戏 一 、游戏类型:心理游戏、计谋游戏 二、游戏特点: 1.简朴易学:任何人只要明确规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。2.到场性强:只要认真看待所饰演的角色,无论是老朋侪还是第一次晤面的新朋侪,马上会“杀”成一片。三、游戏情况:室内室外均可,最好大家围坐一起。
光线暗一点效果更好。四、游戏人物: 法官:控制游戏历程的人。明确每小我私家的身份,要做到绝对公正。
杀手:白昼隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再讲话。
好人:白昼和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再讲话。五、游戏规则: 以9人为例 1、凭据人数准备好9张牌,根据差别的花色事前划定好法官1人、杀手2人、好人6人。2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。5、下面开始小我私家揭晓意见,根据座位顺序依次讲话,相互指正,找出坏人。6、所有人讲话完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的时机。
7、申辩完毕后,大家举手投票决议是否处决这小我私家。没过半数则该人存活。(接9) 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是乐成抓到一个杀手,还是错杀一个好人。
如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。
杀手用眼神相互交流,统一杀害的目的,并用眼神告诉法官杀谁。10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。
被害人遗言。11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,而且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更猛烈。
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
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